HISTORIETA
"Ken Games" de Toledano y Robledo
Manuel Darias
Santa Cruz de Tenerife
Fue una de las más agradables novedades de las que llegaron a mis manos en el pasado Salón de Barcelona. Cuando tuve la oportunidad de ojear "Ken Games", en el mismo stand de Diábolo Ediciones, comprendí inmediatamente que tenía entre mis manos un tebeo digno de mención. Aquella misma noche, con voraz curiosidad, leí el primer álbum de la serie y quedé fascinado. La inteligente concepción de la obra, la exquisita elaboración de los textos y la sencillez de unos dibujos, no exentos de sobrio virtuosismo, me resultó sorprendente.
En el aire quedó una inquietante interrogación. ¿Cómo era posible que yo no supiera de la existencia de dos artistas patrios que ya estaban en un nivel tan alto de calidad? Luego, me hice la obligada pregunta: ¿quiénes eran Toledano y Robledo?
Los autores
Marcial Toledano Vargas (Talavera de la Reina, 1980) es Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid en donde conoce a Robledo, con quien trabaja profesionalmente desde 2001. El dúo, que firma como Robledo+MTV, inicia su colaboración ilustrando artículos en la revista "Belio Mgz", prácticamente hasta los momentos actuales.
En los años 2001 y 2002, Toledano, junto con Robledo y Laura López, bajo la firma de Grupo Excéntrico, es seleccionado en los prestigiosos Premios Injuve, en su modalidad de Cómic. Algunos de estos trabajos han sido publicados por la Editorial Sins Entido en el libro recopilatorio "Tapa Roja".
En 2006, junto con Robledo, publica "Monito Cadáver", una colección de historias que aparece bajo el confortable paraguas de la Editorial Diábolo.
En la actualidad, Toledano trabaja como diseñador gráfico, colabora como ilustrador en diversas revistas y también para empresas de animación digital, diseños de web y edición de video.
José Robledo Tiedra (Madrid, 1979) se licencia en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, después de abandonar sus estudios de Filosofía y de Guión Cinematográfico. Desde que en 2001 forma tándem con Toledano, su carrera profesional corre paralela con la de su compañero de filas. A pesar de que Robledo, en el mundo del cómic, se ha especializado como guionista, es también un excelente dibujante, ilustrador y diseñador gráfico, trabajando, al igual que Toledano, en varias revistas y en animación digital.
A partir de 2003 inicia una colaboración con el Espacio Sins Entido en donde, dentro del Extraño Espacio, expone dos muestras de su arte en los años 2005 y 2006.
Surge "Ken Games"
En 2008, después de firmar un contrato con la editorial gala Dargaud, Robledo y Toledano inician la realización de "Ken Games". El título de la obra surge del juego "Piedra, Papel, Tijeras", un popular pasatiempo con el que el progenitor de Thierry-Jean Feuille, TJ, uno de los protagonistas, entretenía a su hijo. Él lo llamaba "Ken Games", que era su forma de decir "hacer trampas" y que, además, también tenía que ver con "juegos de manos". Ken en japonés es puño, pero también es el diminutivo del nombre del padre de TJ, y fue con ese juego con el que hizo a su hijo un experto en el arte de mentir, algo fundamental para un jugador profesional de póquer.
"Ken Games" es una trilogía de álbumes en la que cada volumen está dedicado a uno de los tres personajes principales. Sus títulos son: "Pierre" (piedra), "Feuille" (papel) y "Ciseaux" (tijera). En estos momentos ya han aparecido las dos primeras entregas de la serie, quedando pendiente la tercera que está previsto vea la luz a finales de este año. Los álbumes se vienen publicando casi simultáneamente en Francia y España.
Los protagonistas
Los héroes de la saga son tres amigos que tienen una doble vida y que, en un peligroso juego, se engañan entre ellos ocultando sus verdaderas ocupaciones.
Pierre Fermat es un brillante matemático. No obstante su auténtica profesión, aquella con la que se gana la vida, es la de boxeador profesional. "Si lo pienso, en realidad esto no se diferencia tanto de lo que estudié -medita Pierre en el transcurso de una pelea-. Al final todo se puede reducir a un número. En el boxeo, incluso en el amateur, los boxeadores quedan definidos por sus estadísticas. Éstas establecen sus habilidades, su forma de boxear, y dan lugar a un ranking que garantiza la "igualdad" de los combates. Yo busco en todos esos números una fórmula adecuada para cada combate. Obtengo una ecuación, un algoritmo que defina a mi adversario. Despejo la "x". Resuelvo el problema".
Thierry-Jean Feuille, alias TJ, fue compañero de Pierre cuando ambos estudiaban la carrera. Su engañosa fachada es la de un responsable banquero. En realidad es un genio con las cartas de póquer en las manos. "Jugamos a un juego de apuestas altas, invirtiendo nuestras vidas, esperando la gloria -elucubra TJ mientras maneja las cartas-. Confiando en que nuestro talento reduzca lo aleatoria de la suerte. Y que el resultado nos ponga en nuestro lugar. El juego ya no es de "buenos y malos", obligándonos a encontrar nuestro lugar, luchando contra iguales, pero si ganas y ellos pierden, querrá decir que eras el bueno, porque el bueno siempre gana. Por eso juego al póquer, es lo que conozco que más se le parece. Y en este juego si sé cómo ganar. Para ganar al póquer no sólo puedes tener en cuenta las cartas, la probabilidad y la estadística
Tienes que jugar con las personas".
Anne Parilou, la tímida y menuda novia de TJ, aparenta ser una inofensiva maestra a la que le gusta tratar con niños. Luego, el asombrado lector comprueba que la joven es una experta y eficiente asesina. "En cualquier caso, Ciseaux, quiero que quede claro que no se trata de una prueba -le dice el Chief cuando la contrata-. Nosotros no hacemos pruebas a gente con tu currículo. Fueron dos buenos encargos para ver cómo te adaptabas al nuevo trabajo y hemos quedado muy satisfechos. También creo que hemos pagado acorde a nuestra satisfacción. Esta empresa se ha caracterizado siempre por valorar a las personas. Nos gustas, nos gusta tu estilo y queremos que formes parte de nuestra plantilla".
Una obra excepcional
"Ken Games" es, sin duda, un magnífico tebeo. Tiene en su esencia todos los aditamentos potenciales que llevan indefectiblemente al éxito. La inteligente mezcla de contenidos, en los que se conjugan temas tan variados como: el deporte, el romance y el género negro, entre otros, unido a la combinación de momentos trepidantes seguidos por otros de tensa calma, estructuran la espina dorsal de la narración.
El argumento de Robledo está trazado con sólida precisión y complementado con unos textos tan escrupulosamente elaborados que parecen invitar a ser ejecutados con presteza por el ilustrador. Los dibujos de Toledano son increíblemente gloriosos. La planificación de cada una de las páginas y de cada una de las viñetas está perfectamente estudiada para conseguir el efecto deseado. Luego, la realización gráfica del artista es tan certera y depurada que, a mí personalmente, me ha resultado chocante tanta perfección y maestría en un autor que se supone está todavía en la primera fase evolutiva de la profesión.
"Ken Games" significa, a mi juicio, el punto de eclosión de un dúo extraordinario, de un tándem talentoso que dará en el futuro muchos momentos de gloria al tebeo español.
Se trata de una obra de obligada adquisición. Es, sin duda, junto con "El arte de volar", el mejor tebeo del año.
Un nuevo acierto de Diábolo Ediciones después del aclamado "Jazz Maynard".
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